intressant

RPG Showdown för bordsskiva: Dungeons & Dragons 5E vs. Pathfinder

När det gäller rollspel är det två titaner som dominerar: och. De har många likheter, men båda spelen ger något mycket annorlunda till bordet. Oavsett om du är en erfaren spelare eller aldrig har rört en d20 tidigare, här är allt du behöver veta för att göra rätt val för dig.

Utmanarna

Om du någonsin varit i en spel- eller hobbybutik, eller till och med en bokhandel, har du förmodligen sett väggar i färgglada eller böcker. De kan verka som hårda konkurrenter, men de har mycket gemensamt. Låt oss titta närmare på varje spel och deras delade historia:

  • : är ett fantasibaserat bordspel-rollspel där du och andra spelare spelar som make-faith-karaktärer och går på äventyr kontrollerade av Dungeon Master (DM). Allt som händer i spelet bestäms av dina val och olika tärningsrullar medan DM fungerar som domare och berättare. När du spelar tjänar dina karaktärer erfarenhetspoäng och blir mer kraftfulla så att de kan ta på sig mer utmanande äventyr. Spelet designades ursprungligen av Gary Gygax och Dave Arneson och publicerades först 1974. Wizards of the Coast har ägt fastigheten sedan 1997. är den mest kända och mest sålda RPG där ute.
  • : är också ett fantasibaserat bordspel-rollspel som anmärkningsvärt liknar. Varför? Tja, eftersom det är en modifierad och utökad utgåva av som ofta kärleksfullt kallas ”D&D 3.75.” När Wizards of the Coast tillkännagav utsläppet av 2007 (ett drag som missnöjde många vid den tiden), utvecklade Paizo Publishing systemet på snart-att-bli-övergivna 3.5 Open Game License. Det var avsett att vara bakåtkompatibelt med den enorma samlingen av material som redan finns och delade så småningom bordets spelgemenskap när det officiellt lanserades 2009.

För att få mer inblick i dessa spel och hur de skiljer sig, pratade jag med författaren Stephen James Wardle, som har kört och spelat spel i flera år, samt kört YouTube-serien (där jag är en vanlig spelare). Jag talade också med Casey Adams, en 4-stjärnig GM och Venture Lieutenant för Pathfinder Society, som också har spelat och kört både och spel i flera år.

Fokuserar på användarvänlighet, har mer mekanisk komplexitet

Båda spelsystemen kommer från samma rötter, men de har förgrenats och gått sina egna riktningar. Och det är bra eftersom de alla tillgodoser olika typer av spelare. Wardle förklarar att de har enklare regler övergripande, är lättare för spelare och DM att lära sig och passar bäst för pick-up-and-play-typerna där ute. Att göra karaktärer är snabbt, det finns mindre för DM: er och spelare att mikromanera, och spelet i sig är mer förlåtande för spelare - vilket är perfekt för någon som är ny på ROP-plattformar.

Vaghet kan dock också vara skadligt för vissa spelare. Det är regeluppsättningen som är enklare, men det erbjuder också mycket mindre av den anpassning och komplexitet som gör. Systemet är mekaniskt djupt, så spelare som är intresserade av precision, strategi och avancerad stridstaktik kommer att känna sig hemma. Att ha ett komplext system gör det emellertid också svårare att lära sig. Och eftersom dess regeluppsättning tydligt definierar vad spelare kan och inte kan göra, kanske vissa spelare tycker det är för restriktivt eller "speligt." Som sagt, som med de flesta svår att lära sig färdigheter, när du väl känner till systemet väl kan det vara en mer givande upplevelse. Och från ett GM-perspektiv säger Wardle att det krävs mycket mer förberedelse att köra ett spel vanligtvis. Medan det gör det lite lättare att DM vid säten på dina byxor om dina spelare beslutar att göra något - eller slåss mot något - var du inte beredd på.

Karaktärskapning är snabb och enkel in, men erbjuder mer anpassning

För de flesta spelare är den bästa delen av någon RPG att göra en karaktär. Det är kul att bestämma vad din karaktär är bra på, vad de är dåliga på och justera deras personligheter så att du kan vara den fantasikarakter du alltid har velat vara. gör den här processen ganska smärtfri men offrar också vissa anpassningsnivåer i processen. Adams föreslår att det ger dig mer möjlighet att förverkliga en karaktärs maximala potential, åtminstone när det gäller karaktärdefinierande statistik och färdigheter. Du kan göra en karaktär som är oerhört skicklig att göra om du ville, vilket skulle göra din karaktär till en värdefull tillgång i vissa högnivåspel. Men du är vanligtvis bättre på att bygga en mer avrundad karaktär som gör några saker tillräckligt bra.

I princip sätter mycket få begränsningar för spelartecken så länge de håller sig inom reglerna, medan de har mindre variation och försöker hålla spelartecken inom vissa parametrar. Om du vill spendera tid på att bygga, anpassa och sminka med statistik tills du har exakt den karaktär du vill ha, kommer du att njuta av - speciellt om du är en "min-max" -spelare. Om du är mer intresserad av att bygga en historia runt din karaktär är, och inte de kan göra, gör det mycket lättare att göra det.

Har mer tillgängligt material än

Eftersom det är kompatibelt med allt tidigare publicerat material, såväl som med alla homebrew OGL 3.5-saker som flyter runt där ute, saknas det några saker att göra. För att inte tala, Paizo Publishing lägger ut nya böcker för att expandera universumet varje år. För dina källor är dock begränsade till böckerna Wizards of the Coast har publicerat sedan slutet av 2014, och några mindre, anpassade saker som folk publicerar på DnDNext Reddit.

Paizo har också lovat att inte någonsin kommer att ha en ny utgåva, vilket innebär att regelsystemet ganska mycket kommer att förbli statiskt härifrån och ut. Wardle säger att detta är en bra och dålig sak: Det goda är saker som spelare omedelbart kan slå om huvudet kommer att fortsätta att komma, både från Paizo och från homebrewers. Det dåliga är att de redan har gjort så mycket med det de har, det finns inte många kreativa anvisningar kvar för dem att gå. Och det finns redan så mycket material där ute att det kan vara överväldigande för någon som bara vill komma igång. Dessutom har den mindre mängden böcker och andra spelmaterial i s arsenal lämnat ett tomrum som har fyllts med homebrew kreativitet. Wardle förklarar att 5E gör det enkelt att reskin en befintlig klass till något roligt och annorlunda, men universum är så expansivt, det finns förmodligen redan en "officiell" klass som gör det du hoppades skapa. Detta är antingen bekvämt eller begränsande, beroende på hur du tittar på det.

Båda spelen ger dig sätt att hitta människor att leka med

Om du inte har en vanlig grupp att leka med, båda och erbjuder sätt att hitta, träffa och leka med andra. Adventurers League är en pågående kampanj från Wizards of the Coast som använder regler. Du skapar en enda karaktär för att spela i Adventurer League-sessioner där allas framsteg och karaktärupplevelse spåras under en säsong, och spelare kan släppa in eller ut på en session för sessionbasis (även om det är bäst att stanna med en grupp genom hela kampanjen) . Det är ganska nytt och hittar fortfarande sitt fot, så det är inte perfekt. Men om du kan hitta en spelsession på en lokal spel- och hobbybutik, ett konferens eller online, är det säkert mycket roligt. Om du är intresserad kan du lära dig mer och leta efter ett spel här.

Pathfinder Society har funnits mycket längre, och det visar. Det är lite mer organiserat, mycket mer expansivt när det gäller äventyr och fler deltar. Karaktären du skapar blir en agent i spelet "Pathfinder Society", vars jobb det är att utforska, lösa mysterier, slåss saker och representera en av flera konkurrerande fraktioner. Lek sessioner är organiserade i säsonger, och scenarierna och äventyren skiljer sig varje säsong. Din karaktär fortsätter så länge de inte dör, dina framsteg och erfarenheter spåras och spelas in varje session, och den övergripande historien förändras varje säsong beroende på hur du och andra spelare presterade. Pathfinder Society är lite mer drop-in, drop-out vänligt än Adventurer League, och det är inte ovanligt att spela en session eller två med en grupp som du aldrig ser igen. Spel organiseras vanligtvis i spel- eller hobbybutiker och många konventioner. Du kan lära dig mer genom att ladda ner den gratis Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide PDF.

Spela om du vill berätta historier och fokusera på rollspel, spela om du vill ha en djupare, mer komplicerad spelupplevelse

Som Andrew av DawnforgedCast YouTube-kanalen så vältaligt förklarar i videon ovan, är likheterna mellan de två spelen många:

De är båda fantasy-rollspel. De har vardera magi, alver, drakar, svärd. Båda har många vanliga termer som karisma, rustningsklass, färdighetskontroller. Båda har lika möjligheter till äventyr, strid, rollspel, berättelse. Båda använder samma uppsättning tärningar för att bestämma kontroller, skador och resultat. Båda har karaktärsark och en spelmästare. Båda använder sig av improvisation, såväl som förskapade material som kampanjer, kartor eller bilder ... båda har sina grundläggande regler online ... båda har en startuppsättning ... båda har en kärnuppsättning böcker, och var och en av dessa böcker är cirka $ 30 till 40 dollar. Slutligen är båda väldigt populära, och det finns mycket online och offline support för dem.

Oavsett vilket system du väljer, har du det bra. Du och dina vänner kommer att få utforska farliga platser, slåss skrämmande monster, hitta fantastisk skatt och göra massor av skämt. Så den avgörande faktorn är inte en av njutning, utan av struktur - särskilt när det gäller strid. Det beror på vad som drar dig till dessa spel i första hand.

Om din tidigare spelupplevelse är begränsad till actionvideospel och brädspel som inte är superkomplicerade föredrar du en bra historia och rollspel framför en genomtänkt strid, eller har det svårt med komplicerade regelsystem: gå med (på minst för att börja). Du får allt det fantastiska äventyret och det roliga utan att behöva hantera för många besvärande regler.

Om din tidigare spelupplevelse inkluderar hardcore, komplicerade brädspel, taktiska nätbaserade videospel och krigsspel som Warhammer, värdesätter du strategi framför karaktärsutveckling eller berättelse, eller tenderar att trivas i matematiska tunga regelsystem: gå med . Om du är villig att lägga tiden i det djupa, men ändå välbalanserade systemet, kommer det att bli en verkligt givande spelupplevelse.