intressant

Hur anti-aliasing jämnar ut dina spel och vilken typ du ska använda

Om du någonsin har spelat ett videospel på din PC har du förmodligen sett en inställning som kallas "anti-aliasing", som jämnar ut taggade grafik. Men det finns olika typer av anti-aliasing, och vissa är bättre än andra.

Vi har talat om anti-aliasing tidigare, men bara gått in i grunderna. Linus over på Techquickie ger en bra förklaring om alla olika typer av anti-aliasing i videon ovan, och deras styrkor och svagheter, till exempel:

  • SSAA (även känd som FSAA ): Super-sampling anti-aliasing var den första typen av anti-aliasing som var tillgänglig. Det är användbart på fotorealistiska bilder, men är inte så vanligt i spel längre, eftersom det använder så mycket processorkraft.
  • MSAA : Multisample anti-aliasing är en av de vanligaste typerna av anti-aliasing som finns i moderna spel. Det jämnar bara ut kanterna på polygoner, inte något annat - vilket minskar processorkraften jämfört med SSAA, men löser inte pixelstrukturer. (Men MSAA använder fortfarande en hel del kraft.)
  • CSAA och EQAA : Dessa typer av anti-aliasing (används av nyare NVIDIA respektive AMD-kort) liknar MSAA, men till en bråkdel av prestandakostnaden.
  • FXAA : Snabb ungefärlig anti-aliasing, som vi nämnt tidigare, har en mycket liten prestandakostnad och jämnar ut kanterna i alla delar av bilden. Men det brukar göra att bilden ser oskarp ut, vilket innebär att den inte är idealisk om du vill ha skarp grafik.
  • TXAA : Temporal anti-aliasing fungerar bara på vissa nyare grafikkort, men kombinerar många olika tekniker för att jämna ut kanterna. Det är bättre än FXAA, men har fortfarande lite suddighet och använder lite mer processorkraft.

Naturligtvis när du avfyrar ett spel får du vanligtvis inte välja mellan alla dessa typer av anti-aliasing. Om du har tur kan du välja mellan två, men i de flesta fall får du antingen en (eller ingen). Men du kan ofta aktivera dem i drivrutinerna för ditt grafikkort, eller till och med ladda ner nya drivrutiner med andra typer av anti-aliasing som inte nämns ovan.

Allt som sagt, anti-aliasing har blivit mindre och mindre nödvändigt eftersom grafik blir bättre och skärmupplösningen ökar. Du kanske tycker att vissa spel inte behöver det alls, medan andra gör det. Det är förmodligen inte värt att stressa med, men om dina grafiska drivrutiner har alternativet, kan du upptäcka att du har fler val än du insåg - och introduktionskunskap till dessa metoder kan vara praktiskt användbara. Kolla in videon ovan för mer.

Olika typer av anti-aliasing så snabbt som möjligt | Techquickie